Dovednosti a řemesla nezávislá na povolání
Dovednosti a schopnosti uvedené na této stránce nevyžadují specifické povolání, a může se je tedy naučit každý, kdo najde příslušného učitele.
Bylinkářství
- Dovednost, která slouží primárně ke sběru bylinek v okolí Brožova. Více o bylinách se dočtete v tomto článku, samotný popis dovednosti je k nahlédnutí Bylinkářství.
- Herbář je k nahlédnutí ZDE
Ranhojičství
- Dovednost Ranhojičství umožňuje léčit zranění a nemoci a připravovat dryáky – posilující, nemagické preparáty…
- Podrobněji popsané mechaniky ranhojičství naleznete ZDE, včetně odkazu ke stažení štítků k ranhojičským výrobkům.
- Postavy se samy od sebe přirozeně neléčí, pokud nedisponují zvláštní či jinou "nepřirozenou" regenerační schopností. Více o životnosti, zraněních apod. se dočtete ZDE.
Znalost nemrtvých
- Nemrtví patří mezi nejrozšířenější a díky Amber z Rialtu také nejlépe popsané skupiny ‚nepřirozených‘ bytostí na celém Tornelionu. Znalost nemrtvých umožňuje připravit se na boj s těmito tvory a získat proti nim určitou výhodu…
- Více informací o označení nemrtvých naleznete ZDE
Boj se zbraněmi...
- Každá skupina zbraní se považuje za samostatnou dovednost, kterou je nutné se naučit zvlášť.
- Kladiva a palice,Kopí, Meče, Sekery, Vrhací sekery, Oštěpy, Kuše, Luky, Kombinace, Štíty
Řemeslník
- Řemeslník je obecná dovednost zastupující všeobecnou manuální zručnost postavy… Řemeslník si tak například nezatluče hřebík do ruky a nestřihne se nůžkami s kulatou špičkou.
Plavání
- Postavy s alespoň základním kurzem Plavání jsou schopny pohybovat se po moři či jiné vodní ploše a neutopí se dříve, než napočítají do deseti.
Mořeplavectví
- Dovednost Mořeplavectví činí z postav námořníky schopné plavit se po moři, obsluhovat loď a zastávat na ní specifické role, bocmana a kormidelníka.
- Tato dovednost je podmínkou pro připuštění ke složení kapitánské zkoušky.
- Podmínkou pro naučení se této dovednosti je znalost dovedností Řemeslník a Plavání.
- Více o moři a lodích naleznete ZDE
Pohyb terénem
- Pohyb terénem dává postavě schopnost překonávat neprostupnou džungli, zrádné bažiny nebo jeskynní tůně hemžící se pijavicemi. Tornelion, a především divočina kolem Brožova, je nebezpečné místo, kde vás může zabít i země, po které chodíte...
Mutace
- Mutace jsou schopnosti získané pomocí procesu, k němuž je potřeba získat speciální Mutageny. Ty dokážou vyrobit jen velmi zkušení a schopní alchymisté.
- Mutace - Ent, Mutace - Přízrak, Mutace - Fénix, Mutace - Jötun, Mutace - Gryf, Mutace - Gorgona, Mutace - Hydra, Mutace - Mantichora, Mutace - Jednorožec, Mutace - Midas
- Za zmínku stojí, že specifickým druhem mutace je přeměna v upíra.