Upír (jen po dohodě s organizátory)
Nižší upíři (dále jen upíři) si i po přeměně zachovávají podobu své původní rasy, až na nápadně bledou pleť a dvojici výraznějších tesáků.
Jejich potřeba živit se krví a temná pověst, která je provází historií Tornelionu, způsobují, že jsou v očích mnoha lidí vnímáni s nedůvěrou či odporem. Přesto mezi nimi existují jedinci, kteří odmítají zabíjet inteligentní bytosti. Místo toho se živí zvířecí krví nebo si krev opatřují od dobrovolných dárců, kterým za ni platí a berou si pouze tolik, kolik nezbytně potřebují k přežití.
Společenství upírů
Upíři žijí podle přísných pravidel a tradic, jejichž dodržování je klíčové pro jejich přežití. Každou oblast spravuje jediný Starší upír, případně jeho rod, a všichni mladší upíři mu musí být naprosto oddáni. Starší nesou odpovědnost za nově přeměněné a pomáhají jim zvládnout první dny jejich existence. Proto si pečlivě vybírají, koho přijmou do svých řad. Přeměněni jsou pouze ti nejschopnější a nejperspektivnější jedinci, kteří se musí naučit žít s vědomím, že jejich místo mezi smrtelníky se navždy rozplynulo jako mlha pod dotekem slunce.
Vlastnosti
Šerozrakost
- Schopnost vidět v lokacích, ve kterých je herní tma (v těchto lokacích je zakázán boj).
Mramorová kůže
- Zásah do trupu učiněný zbraní která není postříbřená, nebo posvěcená způsobí upírovi vždy jen lehké zranění, namísto těžkého.
- Tato vlastnost nefunguje v případě, kdy jsou upíři vystaveni přímému slunečnímu svitu (bez ohledu na mraky nebo kostým), či kontaktu se stříbrem.
- Theolitové zbraně působí na upíry jako jakékoliv jiné nestříbrné či neposvědcené zbraně. Theolitové zranění si však upíři léčí stejně jako jakákoliv jiná rasa.
Krvavá obnova
- Pokud se upír již daný den dostatečně nasytil krví, může si další konzumací krve jedné hráčské postavy (či humanoidního CP), vyléčit všechna zranění nebo nemoci a efekty jedu.
- Tato vlastnost nefunguje v případě, kdy jsou vystaveni přímému slunečnímu svitu (bez ohledu na mraky nebo kostým), či kontaktu se stříbrem.
- Tato vlastnost není magie, ale součást fyziologie upíra a upír je schopen ji použít pouze JEDNOU denně. (počítáno od středční půlnoci, do sobotní půlnoci)
- Pro tuto schopnost platí pravidla jako pro “standardní krmení” s výjimkou, že každý cíl krmení vždy skončí mrtev a neupadá předtím do agonie. (přijde rovnou o sponku)
Upíří fyziologie
- Mladší nebo i Starší upíři nejsou nemrtví, ale pouze příslušníci své původní rasy, kteří prošli mutací a tedy mají duši… narozdíl od pravých, Vyšších upírů.
- Pokud jedinec před proměnou v upíra prošel alchymistickou mutací, není jisté zda přežije proměnu v upíra, protože samotná proměna v upíra je svým způsobem druh alchymistické mutace.
- Mladší nebo i Starší upíři nejsou nesmrtelní, jen nestárnoucí.
- Upíři jsou schopni konzumovat jídlo a pití, včetně lektvarů či dryáků nebo jedů, nemají z něj však potěšení… to mají jen a pouze z konzumace krve.
- Upíři pri proměně přichází o všechny původní zvláštní schopnosti a nadání rasy ke které patřily a získávají nové… upíří.
Zranitelnost upírů
- Dokud jsou vystaveni přímému slunečnímu svitu (bez ohledu na mraky nebo kostým), či jakémukoliv kontaktu se stříbrem, nemohou se jakkoliv léčit.
- V místě kde se jejich kůže dotkne stříbra se jim okamžitě objeví červená vyrážka doprovázená nepříjemným svěděním. Toto zhruba po 15 minutách samo zmizí.
- Pokud upírům někdo usekne hlavu a nebo jim probodne srdce kolíkem… zabije to upíra stejně bezpečně, jako by to zabilo jakoukoliv jinou postavu.
Věčný hlad
- Každý den musí upír vypít krev z alespoň jedné hráčské postavy (či humanoidního CP), nebo čtyř zvířátek. Pokud tak neučiní, na konci dne (po půlnoci) ztratí sponku. (Počítáno od středeční půlnoci)
- Pokud se upír nenasytí dva dny po sobě (počítáno od středeční půlnoci), upadá do stavu “zběsilosti” kdy se pokusí nasytit na první zraněné bytosti v jeho zorném poli.
Pití krve humanoidních "neupířích" postav
-
- Nelze provádět během boje. Upír tímto vysáváním způsobí jedno těžké zranění (1 TZ) své oběti a ta pokud není doražena upadá do Agonie.
- Pokud byla postava otrávená, nemocná či pod vlivem dryáku, přenáší se tento efekt na upíra.
Pití krve postavám v Agonii či přes Agonii
-
- Upír je schopen se krmit i na postavách ve stavu Agonie, a tím je takříkajíc za použítí hesla "Dorážím tě", dorazit.
- Pokud se upír rozhodne nasytit na postavě ve stavu Agonie, nebo neukončí své krmení v okamžiku, kdy postava během krmení do stavu Agonie upadla, riskuje, že sám bude do stavu Agonie vtažen.
- Každý upír si musí třikrát zahrát „kámen, nůžky, papír“ s postavou, kterou doráží. Pokud prohraje, znamená to, že se sice nasytil a postava, kterou dorazil, je mrtvá, ale sám upír leží vedle ní ve stavu Agonie.
- Předem prosíme každého, kdo se takto nakrmí a přitom neskončí ve stavu Agonie, aby si přišel popovídat s organizací... jmenovitě se Samotářem nebo Katcherem.
Pití krve hráčských i "nehráčských" postav jiných upírů
-
- Nelze provádět během boje. Vysávaná postava upíra to vždy zaplatí životem (sponkou).
- Předem prosíme toho, kdo se takto nakrmí, aby si přišel popovídat s organizací…jmenovitě se Samotářem nebo Katcherem.
Pití krve ulovených zvířátek
-
- Takto využitá zvířátka již nelze dále zpracovat na kožešiny ani maso a tedy je nikdo nevykoupí a k rituálním účelům jsou tato zvířátka také zcela nepoužitelná.
- Pokud byla zvířátka (a stačí i jedno ze čtyř) otrávená či nemocná, přenáší se tento efekt na upíra.
- Předem prosíme, aby jste “použitá” zvířátka nosili a hlásili u Katchera či u Mistrině Bylinkářky.
Při pití krve jiným hráčům, není nutné takříkajíc “ocucávat či okusovat” krky ostatních hráčů.
"Rudá stop" je "Rudá stop" a nejede přes ní vlak.
Starší upír/ka
- Úkolem Staršího upíra je být spojkou mezi rasou upírů a organizátory akce, poskytování informací hráčům majícím zájem o hraní za upíry a obecně dozor nad hraním této rasy.
- Pouze starší upír má znalosti a schopnosti potřebné k provedení proměny postavy v upíra, pokud tedy splní náležité požadavky a je seznána za hodnou proměny.
- Starší upír je pánem nad životem a smrtí všech upírů na svém panství a KAŽDÝ upír v jeho panství mu je vydán na milost a nemilost a není schopen se vzepřít jeho vůli.
- Starším upírem je vždy postava určená nebo schválená, organizací akce.
Vyšší upír/ka
- Existují a vždy existovali.„Nižší upíři“, bez ohledu na svůj status, jsou pouze jejich napodobeninou. A to jak po stránce schopností, tak i chování a struktury upíří společnosti.
- Vyšší upíři dokáží „povznést“ kohokoliv do stavu vyššího upírství. Jen zřídka je však některý jedinec hoden jejich pozornosti, natož pak tohoto daru. Stvořit obyčejné, podřadné upíry je pro ně naopak snadné a činí tak s oblibou. Někdy proto, aby se rozptýlili roztomilým domácím mazlíčkem. Jindy proto, že potřebují oddané a všehoschopné sluhy.
- Vyšší upíři nosí zelenou šerpu, protože jsou nemrtví... Nejvyšší nemrtví.
- Nemohou zemřít. Mrtví jsou již celé věky.
Kostým
- Adekvátní makeup nebo minimímálně kůže obarvená na bílo, je povinnou částí kostýmu.
- Upíři zuby či barevné čočky a další “stylové” doplňky jsou vítaným, ale nepovinným, doplňkem.
- Tmavé oblečení, alespoň tmavý plášť, je tradiční a doporučené, ale nepovinné.
Jak se stát upírem
- Hráči, kteří chtějí hrát nebo pokračovat ve hře za upíra, by se měli nejpozději do 1. května daného roku ohlásit na e-mail organizace@zlenicelarp.cz. Po kontaktování organizace obdrží příslušné pokyny a důležité informace, které by měli znát ještě před začátkem akce.
- Každý upír, nebo postava, která se chce během hry stát upírem, podléhá autoritě Staršího upíra. Pokud na daném území žádný Starší upír není, zodpovídá se přímo organizaci nebo jejím zástupcům.
- Hráči mohou začít hru jako již proměněný upír, avšak v takovém případě musí odůvodnit, kde a jak k přeměně došlo. Zda byla proměna odměnou, či trestem, nehraje roli.
- Další možností je začít hru jako příslušník jiné rasy a stát se upírem v jejím průběhu, případně si přeměněnou postavu zahrát až v následujícím ročníku.
Dodatky
- Proměna v upíra lze zvrátit pouze zázrakem, nebo zásahem vyšších sil.
- Narodí-li se dítě dvěma upírům, vždy bude příslušníkem rasy svých rodičů před tím, než se stali upíry. Narodit se jako upír není možné.
- K první přeměně na upíra údajně došlo v roce 614, kdy proměnou měla projít lidská žena. Aktuální rok na Tornelionu lze zjistit odečtením 500 let od aktuálního neherního data.
- U stříbra se to má tak, že pár stříbrných v měšci nevadí, ale brát je do ruky je problém. Je dobré se vyvarovat stříbrným šperkům a částem výstroje.
- V případě světla stačí stín lesa nebo budovy.
Definice nemagického bojového efektu "Stříbro":
- Učiní účinnějším útok zbraní proti upírům a bestiím odolným vůči zraněním způsobeným běžnou zbraní + dojde ke zranění zbraní samotnou.
- Lze použít jen s postříbřenou, nebo posvěcenou zbraní.
- Zbraně s tímto efektem jsou celé stříbrné či posvěcené – včetně jílce, záštity a dalších částí.
- Detailní popis: Zde!