Moře a vše kolem něj
Herní moře je reprezentováno posečeným polem, které symbolizuje vodstva od Brožova až po Skendské državy.
Plavání
Postavy, které neovládají dovednost Plavání, jsou považovány za neplavce. Pokud spadnou do moře, mohou na místě šlapat vodu, než napočítají do deseti. Poté klesnou ke dnu a utopí se.
Potápění a potopené předměty
Potopené předměty jsou označeny tmavě modrou stuhou a popiskem. Potápět se k nim a vylovovat je mohou pouze postavy s II. stupněm dovednosti Plavání nebo s jinou schopností, která jim to umožňuje. Postavy bez této úrovně dovednosti či jiné schopnosti nemají dostatek dechu na návrat k hladině a utopí se.
Moře, mořeplavectví a lodě
Základní pravidla pro pohyb na moři
Lokace na moři jsou dosažitelné pouze pomocí herních lodí, které jsou ztvárněny rekvizitami sestrojenými z komponent poskytnutých organizátory. Každá loď má svůj vlastní glejt, který ji popisuje. Hráči, jejichž postavy již vlastní herní loď, si ji mohou sestrojit na začátku hry; ostatním se tato možnost zpřístupní až v jejím průběhu.
Pro plavbu na lodi je nutné, aby všichni aktivní členové posádky měli alespoň dovednost Mořeplavectví I. stupně, kterou se mohou naučit u Mistra rejdaře. Postavy bez této dovednosti jsou považovány pouze za "náklad" a nezasahují do plavby ani do lodního boje. Jsou však fyzicky přítomny na lodi a mohou tak být například hozeny přes palubu atd.
Loď žádného typu nemůže vyplout z Brožova (bez ohledu na to, zda kotví v chráněném přístavišti či mimo něj) bez přítomnosti a schválení Mistra rejdaře či jeho přímého zástupce. Tyto osoby před cestou zkontrolují všechny náležitosti potřebné k vyplutí na moře a rozhodnou, zda je loď a její posádka schopná plavby.
Při návratu lodi je kapitán povinen předložit Mistru rejdaři glejt lodi k nahlédnutí a stručně povyprávět o průběhu cesty. Mistr rejdař poté vyhodnotí, zda měla loď během cesty dostatek zásob, a do glejtu zapíše poškození, která loď během plavby utrpěla.
Spotřebované lodní zásoby se počítají na konci plavby a posádky by tak před vyplutím měly mít vše dobře připravené a naplánované.
Kouzla umožňující létání, chůzi po vodě či dýchání pod vodou je možné na moři používat pouze v lokacích, kde je to organizátory výslovně dovoleno.
Přístaviště, poplatky a daně
Majitelé lodí, kteří nechtějí riskovat poškození své lodi vlivem bouří a jiných nebezpečí, která s sebou přináší kotvení v nechráněné zátoce, mohou svou loď bezpečně ukotvit v brožovském přístavišti. Pokud se tak rozhodnou, musí denně zaplatit majiteli přístaviště, tedy Brožovu, poplatek ve výši 2 měďáků za loď, bez ohledu na její druh.
Tento poplatek je možné rozdělit na menší částky nebo jeho část odpracovat ve službě Brožovu. Poplatek vybírá Mistr rejdař, který také určuje další podmínky, možnosti splátek nebo způsob, jak si jej odpracovat. Místodržící pak může měnit výši poplatku a udělovat například výjimky pro rybářské čluny, které zajišťují zásobování města rybami.
Pokud se majitelé lodí rozhodnou kotvit mimo bezpečné přístaviště, riskují, že jejich loď, nechráněná před divokým mořem, utrpí poškození odpovídající polovině životů lodi nebo bude vypleněna piráty či zamořena Slizkými poutníky.
Výběr celních a dalších poplatků či daní a zajištění bezpečného a klidného provozu přístaviště má v gesci Správce přístavu a jeho lidé.
Lodní zásoby a náklad
Reprezentují vodu, jídlo, ale i lana a další materiál potřebný k opravě lodi. Je důležité mít lodních zásob dostatek, protože mohou nastat nečekané situace, které si mohou jejich část vyžádat, jako je třeba vplutí do bouře či napadení mořskou příšerou.
V případě, že během plavby dojdou lodní zásoby, zemře za každý chybějící kus jeden člen posádky určený losem. Pokud při návratu lodi nebude mít loď dostatek zásob, bude poškozena o 1 život za každý chybějící kus zásob (chybějící zásoby na opravu lodi).
Každý člen posádky s dovedností alespoň Mořeplavectví I. stupně spotřebuje za cestu 2 kusy zásob, pokud se během plavby nestane něco, co by toto změnilo. Vyjímku tvoří Rybářské čluny, kde je spotřeba surovin poloviční.
Každý cestující, který není součástí posádky a pouze cestuje na lodi jako pasivní cestující, spotřebuje za cestu 4 kusy zásob, pokud se během plavby nestane něco, co by toto změnilo.
Celková spotřeba za plavbu bude vyhodnocena vždy, jak bylo psáno výše, po ukončení plavby. Jediný způsob, jak může loď během cesty přijít o zásoby, je efekt lokace či herní event na moři, kterého se loď zúčastní.
Lodní zásoby lze koupit v Brožovském přístavu za běžnou cenu dvou kusů za jednu hřivnu a nebo vyrobit skrze dovednost Řemeslník
Velikost nákladu v přepočtu na velikost zásob
Loď může během svým cest kromě posádky a cestujících převážet i všemožný náklad. Zboží, suroviny či "ukořistěné" poklady a artefakty. Tento náklad pak na lodi zabírá prostor, který by mohl být jinak určen k uchování Lodních zásob.
Zde uvádíme malou tabulku s příklady nákladu a jeho vlivu na kapacitu zásob.
Posádka
Každá loď potřebuje vycvičenou posádku s dovedností Mořeplavectví. Minimální posádku, bez ohledu na typ lodi, tvoří dva hráči. Pokud na lodi zůstane pouze jeden člen posádky, přesune se do Brožovského přístavu a loď zůstane v lokaci, kde byla opuštěna.
Každá loď musí mít svého Kapitána, který jí velí a zároveň počítá životy lodi. Kapitánem se může stát každý námořník, který složí kapitánskou zkoušku u Mistra Rejdaře.
Kapitánská zkouška
Kapitánem se mohou stát pouze postavy s alespoň s I.stupeň Mořeplavectví. Zkouška má platnost pouze jeden rok a je nutné si ji obnovovat u Mistra Rejdaře.
Životy lodí a Taranování
Každá loď má určitý počet životů podle svého typu a vybavení. Pokud je loď vybavena taranem, může narazit do jiné lodi a tím jí způsobit ztrátu části životů a zásob. Při taranování je nutné nabrat rychlost v přímém směru plavby (alespoň 10 kroků) a mít na paměti, že lodě nemohou couvat. Lodě mohou utrpet behem cesty poškození i jinými způsoby (např. vlivem lokace nebo bestiáře), nejen při střetu s jinou lodí.
Každá cesta po moři do jisté míry opotřebovává loď, a proto je, vyjma rybářských člunů, každá loď po návratu do přístavu v základu poškozena o 4 životy. Toto poškození se zvyšuje za každý chybějící kus zásob a může být sníženo vhodně složenou a efektivní posádkou.
Pokud byl na lodi během plavby kapitán a kormidelník, je loď opotřebená za 3 životy.
Pokud byl na lodi během plavby kapitán a bocman, je loď opotřebená za 2 životy.
Pokud je na lodi kapitán, bocman a kormidelník, je loď opotřebená pouze za 1 život.
Poškození lodi během plavby a oprava lodí
Pokud loď behem cesty jakkoliv přijde o všechny své životy a na její palubě není Bocman (Mořeplavectví II. stupně), který by ji udržel na vodě, loď klesne ke dnu i se vším, co vezla. Postavy, které byly na palubě, skončí ve vodě a postupují podle pravidel pro Plavání.
Opravy lodě je možné provést v přístavu u Mistra Rejdaře. Jeho služby nejsou levné, ale vyplatí se. Bocmani (Mořeplavectví II. stupně) mohou během plavby provádět operativní opravy, které však slouží pouze k udržení lodi na hladině a nemohou plně nahradit opravy prováděné Mistrem Rejdařem.
Souboj posádek
Pokud je loď vybavena háky (tenisové míčky na provázku), může se posádka pokusit „zahákovat" jinou loď. Zachytí-li se lodě jedním hákem, může jej odstranit jeden člen posádky (z libovolné strany) tak, že „přesekává provaz" – nahlas počítá do třiceti a simuluje přesekávání.
Pokud se lodě zachytí alespoň dvěma háky, musí zastavit a prostor mezi nimi se stává novým bojištěm. V této fázi již nelze háky odstraňovat.
Souboj posádek probíhá podobně jako noční boj – je povoleno používat pouze kontaktní zbraně („bacátka") dodané organizátory. Nezapočítávají se žádné zbroje, imunity ani bojové efekty. Střet (začátek boje) nastává již ve chvíli, kdy se nepřátelské postavy přiblíží na vzdálenost deseti kroků.
Za normálních okolností není dovoleno útočit z pobřeží na posádku lodi ani z lodi na pobřeží.
Typy lodí
Rybářské čluny
- Maximálně 3 osoby na palubě. Mají 2 životy a kapacitu 8 zásob.
- Pouze kapitán lodi smí používat jedno bacátko.
- Rybářské čluny nejsou uzpůsobeny k plavbě po volném moři a bez ujmy tak doplují pouze k Rybářským lovištím.
- Rybářské čluny po návratu ze své cesty vždy utrpí opotřebování jen za 1 život, bez ohledu na složení posádky.
- Posádka rybářského člunu spotřebuje za cestu 1 kus zásob, pokud se během plavby nestane něco, co by toto změnilo.
Běžné lodě
- Maximálně 6 osob na palubě. Mají 6 životů a kapacitu 32 zásob.
- Posádky obchodních lodí mohou používat jedno bacátko na osobu.
Vojenské lodě
- Maximálně 6 osob na palubě. Mají 12 životů a kapacitu 20 zásob
- Posádky vojenských lodí mohou mít v každé ruce po jednom bacátku.
Vybavení lodí
- Pláty - Přidávají každé lodi 6 životů, ale sníží kapacitu zásob o 5.
- Taran - Loď vybavená taranem může narazit do jiné lodi a ubrat jí tak 6 životů. Taran na lodi sníží kapacitu zásob o 5.
- Harpuna - Slouží k boji proti mořským bestiím. Běžná loď může být vybavena jednou harpunou, zatímco vojenská loď může mít harpuny dvě.
- Háky - (tenisáky na provázku) slouží k "zahákování" jiné lodi.
- Rybářské pruty - Slouží k lovu ryb na Rybářských lovištích a jedné lodi může být v jeden okamžik pouze jeden prut. (Bez ohledu na počet "Pytlaček")
- Lodní figura - Lze ji požehnat a získat tím výhody při náhodných událostech.