• https://totemwonders.store/https://bonanzavvip.store/https://megathorjackpot.shop/https://polaolimpus.site/https://mahjongways3.online/https://5gmahjongways3.store/https://goldenisland5g.website/https://wildbounty5g.website/https://godoffortune.store/https://sugarhigh5g.online/https://footballblitz.store/https://candylandx500.shop/https://princesstarlight.store/https://triplepotgold.site/https://gatesofolympuss1000.shop/https://www.togelkode.com/https://teeko.org/https://www.slot777thailand.com/https://www.ngobrolintim.online/https://mainenak.store/https://langkahslott.shop/https://langkahslotvip.ink/https://langkahslotjp.lol/https://dragoonsoft.store/langkahslothttps://netentslot.store/https://nolimitcityslot.store/https://playstarslot.shop/https://playstarslot.store/https://5gslot.shop/https://fastspingames.store/https://pragmaticplaycasino.store/https://pragmaticplayslot.store/https://fatpandaslot.store/https://habanerogames.store/https://pgsoftslot.store/https://cq9slot.store/http://cq9slot.shop/
  • Základy sesílání kouzel | Zlenice LARP

    Základy sesílání kouzel

    Úvod

    Většina kouzel má ve svém vlastním popisu detailně popsáno jak je seslat. Text níže slouží k pochopení toho od čeho se tyto mechaniky odvíjejí.

    Znalost těchto principů je pro všechny mágy a druidy / udržovatele tradic nezbytná. S jejich základy se seznámí i v průběhu hry.

     

    Způsoby sesílání

    Na sebe
    1. Je-li to vyžadováno, je nutné vyslovit magickou formuli, modlitbu či provést určitý počet gest.
      • V tuto dobu lze sesílání přerušit, poraněním postavy sesilatele (postava, která se snaží efekt seslat).
    2. Vyslovit název magického bojového efektu.
      • V tento okamžik se odečítá magenergie, svatá moc či počet použití.
    Dotykem
    1. Je-li to vyžadováno, je nutné vyslovit magickou formuli, modlitbu či provést určitý počet gest.
      • V tuto dobu lze sesílání přerušit poraněním postavy sesilatele (postava, která se snaží efekt seslat).
      • Je-li vyžádována tato první fáze, magenergie, svatá moc či počet použití se odečítá v okamžiku jejího dokončení.
      • Kouzlo se musí využít do konce boje nebo 3 minut mimo boj, jinak vyprchá.
    2. Dotknout se prsty cíle a vyslovit název magického bojového efektu.
      • Nebyla-li vyžadována první fáze, odečte se magenergie, svatá moc či počet použití po dokončení této fáze.
      • Po každém zasažení soupeře kouzlem je nutné ruku přenášející kouzlo od něj oddálit.
      • Dotyku se lze bránit zbraní či štítem.
    Zbraní
    1. Je-li to vyžadováno, je nutné vyslovit magickou formuli, modlitbu či provést určitý počet gest.
      • Lze očarovat jen zbraň, kterou sesilatel sám drží v ruce (nepřetahuje se o ni se soupeřem).
      • V tuto dobu lze sesílání přerušit poraněním postavy sesilatele (postava, která se snaží efekt seslat).
      • Je-li vyžádována tato první fáze, magenergie, svatá moc či počet použití se odečítá v okamžiku jejího dokončení.
      • Kouzlo se musí využít do konce boje nebo 3 minut mimo boj, jinak vyprchá.
    2. Dotknout se zbraní cíle a vyslovit název magického bojového efektu.
      • Nebyla-li vyžadována první fáze, odečte se magenergie, svatá moc či počet použití po dokončení této fáze.
      • Po každém zasažení soupeře kouzlem je nutné zbraň přenášející kouzlo od něj oddálit.
      • Zbrani, bez ohledu na to zda je očarovaná, se lze vždy bránit jinou zbraní či štítem.
    Magickým projektilem
    1. Je-li to vyžadováno, je nutné vyslovit magickou formuli, modlitbu či provést určitý počet gest.
      • Lze očarovat jen projektil, který sesilatel sám drží v ruce (nepřetahuje se o něj se soupeřem).
      • V tuto dobu lze sesílání přerušit poraněním postavy sesilatele (postava, která se snaží efekt seslat).
      • Je-li vyžádována tato první fáze, magenergie, svatá moc či počet použití se odečítá v okamžiku jejího dokončení.
      • Kouzlo se musí využít do konce boje nebo 3 minut mimo boj, jinak vyprchá.
      • U magických projektilů, které vyžadují tuto fázi platí pravidlo, že aktivní může být vždy jen jeden.
      • Takto aktivovaný projektil lze předávat / přehazovat pouze ve vlastních rukou a není možné ho odkládat.
    2. Hodit na cíl magický projektil.
      • Nebyla-li vyžadována první fáze, odečte se magenergie, svatá moc či počet použití po dokončení této fáze.
      • Dotknutí se tímto projektilem jiné postavy bez hodu je rovněž považováno za zásah.
    3. Pokud je zasažena postava či jiný herně důležitý cíl, vyslovit název magického bojového efektu.
      • Za cíl se považuje cokoliv, co jako první změní směr letu vrženého projektilu.
      • Magickému projektilu se lze bránit zbraní či štítem.
    Ukázáním
    1. Je-li to vyžadováno, je nutné vyslovit magickou formuli, modlitbu či provést určitý počet gest.
      • V tuto dobu lze sesílání přerušit poraněním postavy sesilatele (postava, která se snaží efekt seslat).
    2. Ukázat na cíl, který není dál jak 10 kroků, a vyslovit název magického bojového efektu.
      • V tento okamžik se odečítá magenergie, svatá moc či počet použití.
      • Kouzlu seslanému ukázáním se nelze bránit zbraní ani štítem.
    Plošněním
    1. Je-li to vyžadováno, je nutné vyslovit magickou formuli, modlitbu či provést určitý počet gest.
      • V tuto dobu lze sesílání přerušit poraněním postavy sesilatele (postava, která se snaží efekt seslat).
    2. Hodit na všechny cíle hrst zrn a vyslovit název magického bojového efektu.
      • V tento okamžik se odečítá magenergie, svatá moc či počet použití.
      • Kouzlu seslanému plošněním se nelze bránit zbraní ani štítem.